奇门飞花令(送真充满GM)产品特色
《奇门飞花令》产品特色介绍文档
1.游戏特色:
角色之间由各种神器、法宝、仙将等外观部件的更替来充分展现个体差异性。游戏用浓厚的笔墨刻画角色的修炼成仙之路,这种风格将伴随着整个游戏的始终。,仙盟对立,围剿BOSS,三界争霸等等将会是《永恒仙途》成熟期的核心玩法。在修真玄幻的外衣下,凸现出来的是一款以从弱小到强大、从凡俗到惊天动地为目标的大型角色扮演类玄幻类修仙网络游戏。伴随玩家对游戏不断的深入,游戏内容不断开启。多人战场、围剿BOSS、三界争霸、跑环任务、全民挖宝等等特色系统的设计,给玩家搭建一个巨大的展现自我的舞台。弱化传统网络游戏中单一枯燥漫长的练级打怪模式,充分展现游戏的娱乐因素,抓住游戏的乐趣本源,构建出一个完整人性的虚拟世界。
2.目标用户特征:
年龄18-45,男女不限,喜好仙侠/武侠/玄幻/传奇类的玩家,偏好角色扮演类游戏,有付费习惯的玩家具有优势
3. 游戏主要的玩法PVE/PVP 前中后期主要玩法
主要PVE玩法为:关卡boss、精英关卡、排名boss、随机boss、材料副本等。
主要PVP玩法为:猎杀boss、围剿boss、战场跑环、随机玩家、战场挖宝、天梯、斗法台等。
游戏前期:主要以关卡推关解锁功能玩法,辅以玩家对角色外形的改变来逐步开启系统,吸引玩家进行神兵、装备、宝石、时装的收集,通过简单的养成教学建立玩家对战斗力形成的初步认知。
游戏中期:加入仙盟,围剿、猎杀boss争夺归属权,进行玩家之间真人对战激发玩家想要变强的欲望。
游戏后期:盟主争夺,三界争霸(仙盟战)、战场跑环、全民挖宝等以PVP为主要核心玩法的系统,鼓励玩家通过真人玩家之间对抗获取游戏内高额奖励,并将玩家之间的PK变为日常化行为。
4、游戏升级节奏,系统开放节奏
阶段名 | 等级段 | 转生阶段 | 付费玩家时间/天 | 免费玩家时间/天 | 阶段事件 |
教学期 | 100 | 0转 | 0.01 | 0.01 | 玩家接受系统教学,熟悉系统玩法, 解锁: 神兵系统,神兵连招,神兵神铸, 装备系统,装备强化,装备升星,装备宝石, 首领系统, 仙盟系统,仙盟任务,仙盟争夺,演武台 炼体系统,剑意系统,转生系统, 挑战系统 |
新手期 | 104 | 1转 | 0.01 | 0.01 | 熟悉游戏系统, 解锁: 竞技系统, 战场系统,战场跑环,个人挖宝,挖宝活动 装备打造,转生系统,渡劫系统 1级时装,2级紫色仙剑 |
新手期 | 108 | 2转 | 0.07 | 2.55 | 快速提升,解锁:1级法宝,2级时装 |
新手期 | 115 | 3转 | 0.16 | 4.39 | 快速提升,解锁:3级紫色仙剑,4级橙色仙剑 |
新手期 | 120 | 4转 | 0.34 | 6.48 | 快速提升,解锁:2级紫色魔剑,3级时装 |
中期 | 124 | 5转 | 0.69 | 10.50 | 提升速度放缓,解锁:3级紫色魔剑,1级蓝色灵剑 |
中期 | 127 | 6转 | 0.91 | 12.04 | 提升速度放缓,解锁:2级紫色灵剑,4级时装 |
中期 | 130 | 7转 | 2.01 | 21.17 | 提升速度放缓,解锁:3级紫色灵剑 |
中期 | 133 | 8转 | 2.99 | 26.12 | 提升速度放缓,解锁:4级橙色魔剑 |
中期 | 136 | 9转 | 3.97 | 31.13 | 提升速度放缓,解锁:4级橙色灵剑 |
中期 | 139 | 10转 | 4.94 | 38.70 | 提升速度放缓 |
后期 | 140 | 11转 | 9.73 | 76.26 | 瓶颈期,解锁:5级时装 |
后期 | 143 | 12转 | 12.00 | 93.99 | 瓶颈期 |
后期 | 145 | 13转 | 14.52 | 113.61 | 瓶颈期 |
后期 | 148 | 14转 | 17.27 | 135.06 | 瓶颈期 |
后期 | 149 | 15转 | 20.27 | 158.44 | 瓶颈期,解锁:6级时装 |
后期 | 151 | 16转 | 23.50 | 183.64 | 瓶颈期 |
后期 | 153 | 17转 | 26.98 | 210.70 | 瓶颈期 |
后期 | 155 | 18转 | 30.69 | 239.61 | 瓶颈期 |
后期 | 157 | 19转 | 34.65 | 270.37 | 瓶颈期 |
后期 | 158 | 20转 | 38.85 | 303.06 | 瓶颈期 |
*注①:玩家需要消耗等级换取转生修为,提示中等级段是玩家平均等级
*注②:玩家战斗力以玩家转生等级为梯度做阶梯状提升
5、付费模块、付费点
a.神兵系统:
l 神兵获取(购买神兵)
l 技能抽取(功法阁技能抽取)
l 神兵神铸(购买神铸石)
b.角色系统:
l 神装(获取、升级、升阶)
l 转生(购买修为)
l 剑意(购买灵石)
l 炼体(购买铜钱)
l 配饰(购买配饰)
c.锻造系统:
l 强化(购买强化石)
l 宝石(购买宝石)
l 升星(购买升星石)
l 打造(购买橙装/红装碎片)
d.法宝系统:
l 法宝(购买法宝)
l 注魂(购买注魂石)
l 进阶(购买同名法宝)
e.神将系统:
l 神将获取(购买神将)
l 神将升级(购买神将丹)
l 神将升阶(购买神将)
f炼化系统:
l 一键熔炼(购买VIP)
g.仙阶系统:
l 仙阶(购买仙阶丹)
l 称号(购买VIP、活动付费、榜单获取)
h.战场:
l 复活(购买VIP、元宝复活)
l 跑环(元宝提星)
l 挖宝(购买藏宝图)
i.至尊令:
l 仙尊令(付费直购)
l 至尊令(付费直购)
j.首充:
l 首次充值(付费直购)
l V3充值(付费直购)
l V6充值(付费直购)
K.活动及其他:
l VIP礼包(元宝购买)
l 礼包购买(元宝/vip购买)
l 每日充值(付费直购)
l 累计充值(付费直购)
l 全民特惠(元宝/vip购买)
l 单笔充值(付费直购)
l 单笔累充(付费直购)
l 天梯次数(元宝购买)
l 斗法台次数(元宝购买)
l 材料副本次数(元宝购买)
6、参考了哪个游戏的数值模型
主要参考了H5游戏《凡人飞仙传》的数值模型
7、上线后版本、活动更新频率
每1周为1个小版本周期,主要更新新活动玩法、修复BUG及优化效果
每2周为1个中版本周期,更新PVE活动/玩法
每4周为1个大版本周期,更新多人对战型PVP活动玩法
现有版本够玩家玩几个月?现有版本的内容及后续版本开发计划与时间
现有版本够玩家玩12个月;
现有及后续重大版本计划:
第1月,跨服玩法版本;
第2月,结婚生子玩法版本;
第3月,活动玩法,PVE/PVP玩法,收集养成玩法;
第4月,世界服玩法版本;
第5月,活动玩法,PVE/








